플러그인 개발
Paper 기반 서버 시스템, 명령어, NPC, 칭호, 퀘스트, 운영 도구를 설계하고 구현합니다.
Minecraft content engineering crew
대족장치킨집은 방송과 서버 운영에 필요한 마인크래프트 콘텐츠, 플러그인, 클라이언트 모드, 웹 인프라를 함께 설계하는 개발팀입니다.
What we build
Paper 기반 서버 시스템, 명령어, NPC, 칭호, 퀘스트, 운영 도구를 설계하고 구현합니다.
Fabric 클라이언트 UI, HUD, 카메라 연출, 전투 피드백처럼 플레이어가 직접 체감하는 화면을 만듭니다.
방송 흐름, RPG 진행, 연출형 이벤트, 운영진 동선을 함께 잡아 콘텐츠가 실제 서버에서 굴러가게 기획합니다.
Helios Launcher 기반으로 서버 접속, 모드 구성, 업데이트 흐름을 정리해 시청자와 팀원이 더 편하게 접속하게 만듭니다.
패턴 타임라인, 스킬 경고, 보스 모델, 전투 연출을 엮어 방송 화면에서도 읽히는 레이드 경험을 개발합니다.
Blockbench로 모델을 제작하고 GeckoLib, ModelEngine 4 기반 애니메이션과 인게임 적용까지 이어갑니다.
인터넷 방송에서 바로 써먹을 수 있는 미니게임, 이벤트 모드, 플러그인, 운영 장치를 방송 흐름에 맞춰 제작합니다.
치지직, 투네이션 등 후원 API를 게임과 연결해 마인크래프트와 Slay the Spire 2 같은 플레이를 더 풍부하게 만듭니다.
Selected works
보스 모델, 무기 실루엣, 전투 패턴을 함께 잡아 시청자가 보자마자 역할과 위협을 읽을 수 있게 설계합니다.
모델링과 착용 상태를 인게임에서 검증하며 서버의 직업/보상 체계와 연결합니다.
서버 규칙과 콘텐츠 진행을 플레이어가 바로 이해할 수 있도록 제작, 강화, 대화, HUD 화면을 설계합니다.
같은 베이스에서 색상, 장식, 애니메이션 포인트를 나누어 등급과 역할감을 만듭니다.
대화 UI, 선택지, 조건, 실행 명령, 운영진 편집 GUI까지 한 흐름으로 연결한 NPC 대화 기반입니다.
Toolchain
WarchiefTech Workshop
CHZZK 후원 이벤트를 마인크래프트 서버 보상으로 연결하는 공개 플러그인입니다. 후원 금액별 보상, 랜덤박스, 테스트 후원 명령어까지 Paper 서버 안에서 관리할 수 있습니다.
Horde Council
개발팀, 기획팀, 지원팀이 한 전열로 움직이는 WarchiefTech의 6인 의회. 각자의 담당 영역을 가볍게 드러내는 로스터입니다.
전체 방향을 정하고, 시스템과 콘텐츠가 한 프로젝트 안에서 같은 리듬으로 굴러가도록 조율합니다. 개발과 기획의 큰 결정을 함께 잡는 의장석.
서버 기능과 클라이언트 접속 흐름을 연결하고, 런처 기반의 진입 경험을 다듬습니다.
규칙, 상태, 데이터 흐름처럼 콘텐츠를 움직이는 기반 시스템을 정리합니다.
전투의 리듬, 보스 패턴, 플레이어가 읽을 수 있는 위협 신호를 설계합니다.
퀘스트, 진행 동선, 방송용 장면처럼 플레이 경험의 맥락을 구성합니다.
문제 상황을 빠르게 파악하고, 팀이 다시 개발과 운영에 집중할 수 있도록 받쳐줍니다.